任天堂Labo评测:小孩的瓦楞纸,怎么大人也沉迷了?

IT之家 中字

这一度让我产生了“任天堂是否对现在的小孩子有什么误解”的怀疑。

但任天堂之所以敢面向“8-10岁的儿童”销售Labo,想必也是因为有这套互动说明书的帮助。配合上活力满满的背景音乐,原本枯燥无味的模型组装过程,最终也变得立体直观起来。

另外一个出众的互动设计,体现在Labo成品后的游戏部分。

任天堂开发团队为每一个Labo套件都提供了配套的游戏,正如宣传视频所看到的,拼出来的摩托车、钓鱼、钢琴模型,对应的就是各自的体感游戏。

如果光说设计水平,这些游戏倒没有太多可以拿出来说的。比如摩托车,大概就是一个“低配版”的《马力欧赛车》,而钓鱼的成就感,大概也只是挑战不同水位深浅或大小尺寸的鱼。

当然套件与套件之间还可以实现联动,比如你可以借助钢琴来扫描自己画出来的小鱼,然后放进钓鱼游戏中;也可以在鱼竿上挂好“诱饵”,调戏小车跟着你一路疯狂前进。

但Labo的形态决定了,它从一开始就和传统游戏体验大相径庭。

同样是钓鱼游戏,拿摇杆控制,和拿一根“鱼竿”控制,区别在哪里?同样是赛车游戏,你拿方向键控制,和握着“方向盘”控制,区别又在哪里?

此时的Labo,大概就像我们从小就梦想着搬回家的体感街机游戏。

抛开街机游戏的市场不谈,街机厅赖以生存的价值,很大一部分来源于它的硬件优势。有视觉层面的部分比如画面,也有音效层面的部分比如大喇叭,当然更多是控制器层面的——比如赛车游戏的方向盘和油门,射击游戏的大支冲锋步枪,甚至是太鼓达人里面的那面鼓。同样是玩太鼓达人Full Combo成就,街机厅选手就显得比手柄选手高阶很多,前者打鼓都快打出幻影了。

事实上,随着家用主机和VR设备的不断更新进步,很多家庭已经可以提供不亚于街机厅的画面和音质体验了,唯独在控制器方面,因为空间和预算等原因很难追平,我们现在会走进电玩城,多半也有这个原因。

因为只有这些“仿真”控制器,才能真正带动我们的双手双脚,营造出身临其境的体验。

而Labo,就是把类似于街机厅的体验,带进了家庭客厅中;更奇妙的是,任天堂仅靠极低的成本,就将这种体验还原得七七八八。

起码那个钓鱼的玩法,就一度让我回想起在街机厅玩的《捕鱼达人》。严肃点说,按任天堂这个玩法,估计真要让街机往脑后插管的方向绝地求生了。

这大概是Labo的第二层乐趣——即绝佳的软硬件互动体验,这也是我个人认为在Labo的体验过程中,最了不起的部分。绝大多数模型公司也许可以带来比Labo精细得多的作品,但在互动体验这点上,它们可比Labo差了不止一个身位。

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