1999 年,微软为了执行「客厅战略」,阻止索尼 PS(PlayStation)主机在计算机领域的入侵,有意进军游戏产业,于是先向时任美国任天堂社长荒川实(第三代任天堂社长山内溥的女婿)提出了收购任天堂的想法。
在 Xbox 第三方关系总监 Kevin Bachus 的回忆中,2000 年,时任微软 CEO 史蒂夫 · 鲍尔默让当时规模不大的 Xbox 团队与任天堂见面,看看他们是否有兴趣被收购。「(任天堂)只是笑得合不拢嘴。就像,想象一下一个小时内这些人只是在嘲笑你。那次会面就是这样进行的。」Bachus 说。
当时手握钞票试图进入游戏产业的微软,在各方面都称得上是「异想天开」,甚至要求完全收购任天堂后停止开发自身的游戏机,转而为 Xbox 开发游戏,被山内溥评价为「不懂游戏产业」。
可很多人没有想到,20 年后的微软再度考虑起了收购任天堂的「惊世壮举」。
关注游戏行业的朋友应该都知道,微软收购动视暴雪一案受到了多国监管机构的严格审查,最近一段时间微软就需要向美国联邦贸易委员会(FTC)提交相关机密文件。
就在最近,微软在一次失误中将大量机密文件上传到了公共领域,包括了收购任天堂和 V 社(Valve,Steam 母公司)的新想法、Xbox 新主机的计划、即将发行的 游戏以及大量内部邮件。
初代 Xbox,图/微软
收购任天堂和 V 社,微软的又一次「异想天开」
相比动视暴雪,游戏玩家大概都会更震惊于微软收购任天堂和 V 社的想法。
根据泄露文件显示,微软 Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)在一次与微软执行副总裁兼首席商务官 Takeshi Numoto 的电子邮件交流中表达了他对收购任天堂的兴趣。原本是讨论 TikTok 在美业务的收购,但 Numoto 主动提出微软为什么不去追求像任天堂这样的公司。
PS:2020 年美国政府宣称考虑「封禁 TikTok」,微软官方曾发表声明称,微软 CEO 萨蒂亚•纳德拉和总统特朗普讨论后,微软准备继续谈判在美收购 TikTok 事宜,目标是 9 月 15 日前完成谈判。(后面无疾而终了。)
斯宾塞其实也认可 Numoto 的想法,并称自己致力于收购任天堂。他认为若能推动微软成功收购任天堂,这也将是他职业生涯的巅峰时刻。而且在斯宾塞看来,微软收购任天堂,对两家公司来说都是双赢的举措,任天堂的未来不应该局限于自己的硬件平台。
菲尔·斯宾塞,图/微软
耐人寻味的是,斯宾塞还强调微软董事会前重要成员 ValueAct 一直在收购任天堂的大量股票,这可能会为其「创造机会」,而微软董事会也就收购会给予全力支持。
斯宾塞明白,微软想要收购任天堂绝非易事,如何说服对方是一方面,而且考虑到任天堂也坐拥庞大的现金,任何恶意收购都不是明智之举,短期内若是没有重大机遇收购是不可能成事。
而比起针对任天堂的收购,目前还看不到微软收购 V 社更具体的想法,但 Xbox 业务与 Steam 实际很可能产生更直接、更大的协同效应。Steam 对全球 PC 玩家的影响力早已不言而喻,作为 PC 游戏领域最大的数字分销平台,无数玩家都是选择在 Steam 购买游戏,Steam 也为开发者和玩家积累了大量的配套软件支持。
但不管是收购任天堂还是 V 社,都注定会引起游戏行业格局的巨大变动,更甚于动视暴雪。换句话说,微软的收购必然会引起更加严格的监管机构审查,考虑到现在动视暴雪收购案的推进都这么艰难了,微软真的要收购任天堂和 V 社,更是难于上青天。
Xbox 的半代升级,还有「次世代混合游戏平台」
考虑到 Xbox Series X/S 发布于 2020 年,其实不仅是任天堂的新主机,早些时候也有玩家开始关心微软半代升级甚至次世代主机何时到来。
在这次微软的泄露文件中,就流出了一份 2022 年 4 月的 Xbox 主机路线图,显示微软计划在 2024 年推出半代升级主机,在 2028 财年推出全新世代的「次世代混合游戏平台」。
其中半代升级的两款主机,一款是代号「布鲁克林」(Brooklin)的高端游戏主机,取代目前的 Xbox Series X;另外还有一款代号「艾伍德」(Ellewood)的入门游戏主机,取代目前的 Xbox Series S。
图/微软
两台新主机核心性能不变,升级重点是更好的无线能力;内置存储空间扩大;外观设计也会翻新,Xbox Series X 将采用圆柱设计;此外还有一款全新的游戏手柄,支持陀螺仪加速,预计今年年底就会发布。
新款游戏手柄,图/微软
对了,两台新主机都不会配备光驱,微软在文件中表示新主机将走全数字路线,就像索尼 PS5 数字版,不支持游戏光盘载入,只能通过订阅或者在数字商店购买、下载。而目前,Xbox Series X 是配备了蓝光光驱。
售价方面不变,两款新主机将维持目前的 499 美元与 299 美元,理论上港版和国行价格应该也不会变。
而与此同时,微软还规划了「次世代混合游戏平台」,将结合本地计算和云端计算,「使性能超越硬件本身的能力」。
图/微软
在芯片上,CPU 不仅是考虑了 AMD Zen6,还考虑采用 ARM64;GPU 将与 AMD 联合设计,或基于 AMD 授权(Navi5 核心)自行设计。此外,新 Xbox 还将支持向前兼容和下一代 DirectX 光线追踪、动态全局光照、基于机器学习的超分辨率和微多边形渲染最佳化等技术。
更重要的是,按照微软的规划,下一代 Xbox 主机将可以实现云游戏平台和物理硬件的「完全融合」,提供「云混合游戏」,可能成为云游戏到来之前的过渡路线,甚至是一条全新的进化路线。另外,微软还在其中提到了低于 99 美元的「消费级或手持设备」,让玩家使用某种手持装置来玩由云计算支持的游戏。
图/微软
目前来说,下一代 Xbox 还处于硬件设计阶段,但如果微软仍然按照去年的计划进行的话,我们应该能在微软的 2028 财年(自然年 2027 年 6 月-2028 年 6 月)看到下一代 Xbox 的发售,其将主打云融合游戏。
除了以上,泄露文件其实还提到很多游戏的发售计划,包括在 2024 财年前推出的:《上古卷轴 4 湮灭》复刻版、《毁灭战士 Year Zero》及 DLC、《辐射 3》复刻版、《耻辱 3》等。
图/微软
写在最后
这次微软的泄露,可以说是游戏行业有史以来最大的泄露事件之一了,但这件事微软也只能打碎了牙——往回吞。
根据 FTC 分享的一份命令,这次泄露的责任方被确定为微软自己。法庭此前要求相关各方提交包含删除信息的安全云链接以供公众访问。微软在 9 月 14 日主动提供了这个链接,但其中包含了大量非公开信息。
等到微软反应回来,通知了法庭并迅速删除了这些文件,文件已经在互联网上流传,造成了不可挽回的损失。
有趣的是,FTC 的命令还提到,本周微软将重新提交备受争议的证据,这次将由各方签署的书面认证书,确认所有内容已被审核,并且只包含公开信息。
这一步本该在初次提交时就进行。
来源:雷科技
原文标题 : 微软内部泄密尽显狂妄:收购任天堂,买下Steam……