五、UI体验:支持自定义风格值得加分 游戏商店有待加强
XSX在UI上的设计有着浓厚的微软磁贴式风格,并且它还支持自定义各栏位的位置,自定义主题和颜色等,对于喜欢定制界面的人来说,它能够给予不小的创作空间。
因为有着高度的可定制性,因此,对于新手来说,XSX也不是那么容易上手。因为要展示的内容太多,所以缺乏了重点,没有引导的过程,用户第一次使用XSX看到一个推荐应用,里面尽是一些小工具,没有看到一个像游戏的图标,这时就会产生不小的困惑。
不过随着用户的经常使用,主界面也会适配用户的使用习惯,将合适的应用显示在首页之中。这是一个慢热型的系统,随着你越来越频繁的使用,它会变成最适合你的模样。
XSX自带软件商店,里面有着各类影音应用,随机身附带的APP也有不少,从样式上看,它们都很像Windows 10 自带的软件商店和其中的UWP应用,不免让人好奇未来是否会有进一步解锁应用的可能,让
不知道是否是因为对于自己的算法十分自信,微软在商店中并没有提供任何有关游戏类型的分类选项。虽然它每个游戏都有类型标签,虽然商店中也存在各种版本和DLC的购买窗口,但是你并不能按照游戏类型去分类筛选游戏。它只提供了推荐的最常用、最热门、最高评分游戏等目录,以及查看全部游戏的选项。
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SX优化的游戏会有特殊的标识,在商店中只能一个一个进入查看 并没有专区存在
甚至,作为一台次世代主机,XSX的游戏商店中并没有一个次世代专区存在。虽然它对于兼容游戏的优化很好,甚至有XSX专属优化的功能,但如果用户想要体验次世代游戏,就要一个一个查看才行,花费大量时间在查找游戏上。
另外一点让人体验不好的地方就是一些操作的繁琐,比如说本来应该是帮助快捷操作的快捷栏,居然分为了上中下三层结构,每层结构又有不同的子选项和内页来实现不同的操作。
比如你想查看最近截图并导出的话,Xbox并不会提供类似媒体库的功能,你需要长按快捷键或者通过这个快捷窗口进入到截图功能栏中,选择最近的截图按钮进入到一个截图查看栏中,再选择云同步到Onedrive云盘或Xbox Live空间中,再到电脑上下下来完成导出截图这一步骤。
所以在日常使用XSX时,经常会出现当你想该某个功能就要像搓招一样连按许多按键的情况。从界面和交互逻辑上来看,XSX进步的空间依然不小。
六、噪音、发热及功耗:垂直风道散热性能优秀 风扇噪音堪比被动式散热
——功耗测试
在完全关机的情况下,XSX的功耗很低,只有1.43W左右。
如果开启了快速启动功能,关机后机器仍会运行,功率在40W出头。
1、光环:守护者
《光环:守护者》作为微软的第一方游戏,无论画质和优化都会很出色。在XSX上运行时整机功耗仅有165W左右。
2、极限竞速:地平线4
第一方游戏《极限竞速:地平线4》的XSX优化版本 ,运行功耗达到了183W。
3、战争机器5
《战争机器5》的XSX优化版,画面升级且帧率也更加稳定,因此运行时的功耗也很高,达到了223W。
4、控制
《控制》并没有专门对XSX进行优化,功率为151W。
5、天外世界
同样没有XSX专属优化的《天外世界》,功耗达到了168W。
6、彩虹六号
《彩虹六号》拥有XSX专属优化,并且提供了120Hz性能和60Hz质量两种画面模式,不过功耗都差不多,基本稳定在230W上下浮动。
考虑到XSX的电源不过300W,因此相较于自带350W的对手,更低的游戏功耗也很正常。在菜单界面,因为分辨率并非真4K渲染而来,所以Xbox的功耗更低,仅有40W。此外,Xbox加速架构对于旧游戏也有着优化效果,所以我们看到这些兼容游戏在画面更好的同时功耗也有所增加。不过并非所有游戏都是如此,比如《极限竞速:地平线4》虽然是XSX专属优化,但是功耗提升并不多。
——发热测试
XSX内部的散热设计十分别致,中间的金属板其支架作用的同时也分割了风道,确保空气能垂直向上快速通过。针对核心及现存部分,有着一大块均热板均匀覆盖并直接导热至散热鳍片之上,从热
在XSX最大功率运行时,测试出风口的温度,热量也普遍集中在右侧核心散热器的部分,尤其以右上角的温度最高,达到了55.3℃。考虑到其垂直散热的结构,即使更高的温度也不用太担心,这些热量都能自然向上排出。
——噪音测试
XSX运行时的噪音表现是最为惊人的。作为一台拥有风扇的游戏主机,它在高功率下游戏时的噪音表现几乎与被动式散热相一致,贴近排风口风扇,才有38.5dB的数值读出。如果不是用仪器近距离贴着风扇测量出了细微的参数变化,否则根本无法察觉。
在正常的距离下,这个噪音就已经无法察觉,此时环境噪音也低过了最低量程无法测量。
七、总结: 主机工业设计新巅峰 瑕不掩瑜未来可期
Xbox series X的工业设计水平是毫无疑问的主机新巅峰。
分体式主板+全新的三明治架构,图像显存及系统显存的区分应用,高效的垂直分区散热。有了这些优秀的设计,才成就了XSX小巧的身形,和与其体积毫不相符的散热能力和静音水平。每一代的Xbox主机都在工业设计上有着惊喜,这一代也毫不例外地提高到了一个新的高度。
在游戏体验上,XSX也确实迈入了次世代的大门。
快速恢复、全局HDR、可变速渲染等新技术,无论老游戏还是新游戏,都可以享受到这类新技术为画面及游戏体验带来的改变。SSD不仅仅是快,而是可以让主机像PC一样多任务切换,且无缝衔接不会有丝毫的影响。即便不支持HDR也可以巧妙的实现HDR效果,也不用担心对芯片性能造成影响。
也正是如此,我们可以说XSX对于过去游戏的兼容是次世代主机中最完美的。毕竟不光做到了兼容运行,甚至像Xbox 360时代的游戏都能有着画面的提升,XSX作为次世代出色的完成了承前启后的任务。
当然,作为次世代主机,XSX也同样有着不完美的地方。
UI方面,游戏商店缺乏引导,没有分类筛选等问题让找游戏的体验变得非常只差。界面的一些过于繁琐的设计其实可以更加简化,没有必要追求在一个窗口中塞入所有的内容。微软在人机交互方面应该投入更多的努力,让这个界面不那么有“PC味”,而是更多的为主机手柄用户着想。
作为一款次世代主机,虽然XSX并不是无游戏可玩,但它缺少重磅产品,也是不争的事实。
虽然有着经典IP《光环:无限》来坐镇XSX次世代大作的第一棒,但是无论宣传力度还是实际游戏来看,XSX的次世代阵容都略微单薄。在对手疯狂用各类限时独占宣传的同时,XSX只能被迫用XSX、PC独占产品来宣传,在气势上就显得稍弱。
我并不担心XSX未来会缺少大作,因为黑曜石、343、贝塞斯达这些第一方工作室及公司都有实力做出3A级且质量上乘的作品,不过玩家需要一剂强心剂,就算游戏在开发中也应当给予适当的宣传为好。或许在明年E3,B社的《星空》和《上古卷轴6》会为XSX玩家带来些好消息吧。
最后,来谈谈两款次世代主机的选择。
虽然XSX被称为历来性能最强的一部游戏主机,但是它的初期表现却比预期低了不少,这里面有两个原因。
一是游戏开发商在优化上对于两家的用心程度并不相同,所以这才导致了像《尘埃:拉力》那样XSX的画面全是多边形的乌龙。二是,由于世代交换,目前许多游戏都要对旧平台和新平台同时进行优化,为了照顾本世代主机,画面难免缩水不少。
所以,如果想要见识到两台次世代的满血实力,至少还要等上一年左右才有可能。而XSX有着更高的上限,它算是一个战未来的选择,随着游戏开发商对于主机机能了解的更为深入,它们的实际游戏表现也会越发的与理论性能相符合。
因此,Xbox Series X有着更高的理论性能(GPU差距不可忽视),更完美的向后兼容,只要厂商优化得当,无论是新游戏还是老游戏的画面都相当值得期待。不过目前来看,它跟PS5依然是不相上下的水平。
此外,PS5还有着手柄震感反馈的优势,真实震感确实能改变游戏的体验,不过前提也是游戏厂商要适配并利用该功能,否则也只会表现得跟普通得震动一样。而XSX的手柄,在人体工学设计上依然是顶级,震动没有任何改变,支持全平台使用,震动略逊与对手,但其他方面都更占优。
在游戏成本上,XSX的XGP服务使得其游戏花费会远低于PS5,毕竟PSN会员服务只有每月2到3个游戏可领,XGP服务则是解锁上千款游戏的游戏库,并且支持主机和PC两个平台,如果你还喜欢上面《命运2》之类每年更新的网游,那么XGP绝对是超值的选择。
再谈谈游戏,如果你喜欢一些偏小众的日式RPG,像《女神异闻录》系列还有索尼独占类IP(某高尔夫2)那么PS5或许是不错得选择。而剩下的游戏,无论是PS5还是XSX都可以享受,不存在平台间的隔阂,甚至后者某些游戏会买一送一,将PC版同时解锁。
最后,回到售价,XSX无论是官方定价还是第三方加价,都比PS5要便宜不少。相较而言,XSX无论在性能、体积外观、静音散热、还是游戏服务上都在次世代之争中取得了更大的优势。
所以,如果想要体验拥有光追特效的次世代游戏,次世代主机毫无疑问是最具性价比的游戏平台。而在两款主机中,我认为,如果抛开平台独占非玩不可的游戏的影响,XSX无论价格还是综合表现都十分适合购买,对于未来的《赛博朋克2077》次世代版等3A大作,它都是更好的选择。