微软Xbox Series X评测:史上最强大的游戏主机!

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三、结构及特性:双主板设计三明治结构 提升不止特效更好

无论是工业设计还是性能,XSX的表现在次世代中都可谓最为出色。

——硬件设计

根据微软官方的资料可了解到XSX的主芯片SOC规格。CPU部分为8核心3.8GHz的Zen2 架构,而GPU部分,除了采用最新的RDNA 2架构外,XSX相比于PS5配备了更多的计算单元,多达52个CUs,可以在1.825GHz下稳定工作,带来了高达12TFLOPS的浮点性能,绝对主机有史以来的最强。

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虽然和PS5低CUs高频率的方案相比,XSX的方案发热量更少,但是散热面临的挑战依然不小,所以XSX采用了独特的三明治结构,既解决了散热问题,又让XSX的体积进一步缩小。

XSX采用了独特的双主板设计,两块主板固定在主机内部的铝合金支架上。主板上装有主芯片、显存、SSD,另一侧的南桥板上则是网卡、声卡、IO接口等。三明治结构缩小了主板面积的同时,并没有影响散热,反而更加高效。

如果将主板去除,就可以看到微软为XSX设计的一套高效的散热系统。从左到右分别为用于主芯片的真空均热板、主板屏蔽罩、铝合金中央骨架、副板屏蔽罩。铝合金中央骨架采用了中空设计,周身也有大量的开孔,它们共同将XSX的内部风道分为了三条,主板外侧和内测均有垂直风道散热。

得益于优秀的工业设计,XSX可以在体积更小的情况下,稳定静音工作。而在新的硬件下,它也带来了不少新特性,将游戏体验提升不少。

1、向后兼容

XSX可以自动兼容过去四代的产品,当使用XSX游玩它们时,会有着更高更稳的帧率、更快的加载时间、更高的分辨率、16X各向异性过滤等。这些游戏将会在插入光盘后自动下载数字升级版来实现这些效果。

2、  XSX专属优化

并非所有游戏都支持HDR,但是在XSX上,通过专门的硬件重建SDR——HDR色域映射,可以为所有的游戏提供HDR显示功能,因为是由专用硬件完成,因此并不会占用CPU和GPU等的性能。

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4、  硬件解压缩/DirectStorage

XSX的SSD不仅有着极高的速度,并且对于CPU的占用也很低。在解压缩资源时,它可以实现对于CPU的零占用。而DirectStorage则可以大大提高连续的I/O操作,像在开放大世界中也无需担心加载。

5、  智能分发

为了解决世代交替期间,不同平台游戏的购买问题,微软推出了智能分发功能。支持的游戏在玩家购买任意平台后即算作全平台拥有,下次更换设备使用时,微软会根据你的设备下载最合适的版本。一来不必担心升级次世代平台后还需重新购买,二来也不用担心下载游戏时将版本下错。

6、  快速恢复

基于Xbox先进架构和SSD,XSX将部分游戏暂时挂起,将游戏数据存储在硬盘之中。在游玩多个游戏时,支持快速恢复的游戏可以无缝切换,并从上次中断的位置继续开始。

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四、 游戏:无论新旧游戏画质均有提升 更有XGP千款免费游戏库支撑

得益于XSX的架构优势,老游戏不仅可以在XSX上兼容运行,还会有着分辨率、帧率、渲染画质等方面的提升,此外还有自动HDR功能的加持,即便原始游戏没有HDR选项,也可以开启HDR进行游戏,由于自动HDR由专门的硬件负责,所以也不用担心性能受到影响。

此外,还有一些游戏在XSX获得了更进一步的提升,这类游戏在兼容游戏提升的基础上,还对于XSX的可变速率着色等新特性给予了支持,所以会有着更加出色的效果。

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拿游戏《战争机器5》举例,这款游戏拥有XSX专属优化,有着更高分辨率的贴图、高分辨率体积雾、屏幕空间全局光照和可变速率着色等新技术,不仅拥有更好的渲染分辨率,甚至可以在多人模式支持120帧运行,可以看作是本世代向次世代进发的启航之作。

除了这些画质特效的提升,得益于SSD的加入,XSX的游戏载入也获得了改进,像游戏的加载获得了提速自然不必多说,最吸引人的则是快速恢复(QUICK RESUME)的加入。

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支持的游戏启动时 都会在右上角显示QUICK RESUME的字样

快速恢复功能允许游戏暂时在后台挂起,游玩其他游戏时也可以直接切换回上一个游戏并且从上次的退出点无缝衔接,加载时间也可以控制在几秒钟左右。这项功能并不要求游戏拥有XSX优化的认证,即便是一些旧的兼容游戏也可以实现。比如《战争机器5》和《控制》就可以切换自如。

支持该特性的游戏可以在后台挂起多个,即便中间有不支持该特性的游戏启动,也不影响QUICK RESUME特性的正常触发。

说完了游戏特性,来谈谈游戏阵容。

在主机之争中,游戏阵容往往是玩家争论的焦点。目前来看,XSX仅有一款第一方游戏——《光环:无限》会独占Xbox系列主机,它也是目前XSX唯一一款称的上是平台重磅的大作。

但是属于微软旗下的工作室其实非常多,并且游戏阵容也不可小觑,只不过由于微软奉行开放的策略,使得这些全平台的游戏并没有那么受关注。

比如拥有《上古卷轴》《辐射》等IP的贝塞斯达、制作了《辐射:拉斯维加斯》/《天外世界》的黑曜石、开创《辐射》并一直制作《废土》系列的inXile、专注于《光环》系列的343工作室等等共16家工作室,他们都有着经典IP和深厚的制作经验在手,都能够为微软提供高质量的第一方大作。

所以对于游戏阵容,你大可不必担心。XSX目前玩不到的游戏,只有可能是索尼平台《蜘蛛侠》这类100%自家拥有IP的产品,我们所熟知的大部分3A游戏,都会坚持全平台的策略,或限时独占,延期发售。XSX可能会更晚的玩到一些日式RPG游戏,但是同样,一些欧美游戏也会抢先在XSX和PC发售,能玩到的游戏并不会少太多。

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此外,微软在游戏服务上还有着独特的优势。

微软一直在宣传Play any where的策略,并且推出了Xbox Game Pass服务。只要用户成为会员,就可以畅玩近千款游戏。这个库中会每个月保持更新,一些新作稍等一两个月也能玩到,相较PSN服务而言,能够联机的同时拥有更多的免费游戏明显更加实惠,非常适合初尝主机的用户入手。

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