索尼第一季度业绩不错,靠游戏撑起一片天

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近日,索尼公司发布了截至6月30日的2020财年第一季度财报。财报显示,索尼第一财季营收1.9689万亿日元(约合185.59亿美元),同比增长2%;归属于索尼股东的净利2333亿日元(约合21.99亿美元),同比增长53%。

众所周知,索尼的手机和影像业务都出现了不同程度的下滑,尤其是手机业务已经不再独立进行核算,因此出货量估计也是少得可怜。不过,在游戏市场,索尼的市场占有率还是非常不错的。

财报显示,截止2020年6月30日,PS4游戏主机的全球总出货量已经达到了1.123亿台。在4~6月这三个月里,PS4主机又出货了190万台,与去年同期相比减少了130万台。不过,随着PS5主机的上市以及次世代游戏的发布,索尼认为其软件销售额与硬件销售额都会显著增长。同时,截止6月30日,索尼PS+会员订阅用户数已到达4490万人,与上一财年同期相比上涨了510万人。

今年上半年受到疫情的影响,索尼旗下的电子、半导体、影视、音乐业务均受到负面影响。游戏业务因游戏软件及PS Plus注册会员的强劲增长、金融业务因索尼人寿销售及索尼银行债券估值的提升,成为本季财报中的两大亮点。

因为PS4还保持着足够的兴旺,再加上疫情对于游戏产业还是有一定的提振作用,宅在家中的人们也只有利用游戏来消磨时光,无形中增加了游戏的出品率。数字销售的增加也体现在业绩上。索尼财报显示,本季度游戏部分的盈利额达到1240亿日元,PS4游戏本季度销量9100万,其中第一方1850万,可以说,PS4 游戏销量几乎翻了一倍。PS4游戏数字版销量占据总销量的74%。游戏业务业绩亮眼。不过,家电等业务方面出现赤字,且音乐业务利润也有所减少。

在游戏中,《最后生还者2》与《对马岛之魂》出现热销,PS+会员的增加,对于PS5发售也是利好,可以继续强化其用户粘性。市场预测,PS5无光驱数字版的价格在400美元(约合2792元),蓝光光驱版定价500美元。两款机器均将搭载Zen2架构定制CPU以及RDNA 2微架构GPU。其中,PS5的浮点运算速度10.28 TFLOPS,接近VEGA64显卡,同时比上代PS4提升约十倍。

虽然索尼还没有公布PS5的具体售价,不过一些周边配件已经上市,包括PULSE 3D无线耳机售价为49.9欧元,DualSense充电座售价49.9欧元,无线DualSense手柄49.9欧元,HD摄像头49.9欧元,媒体遥控器49.9欧元(约合人民币410元)。PS5相比较PS4有不小的变化:

一是专业外设控制器,如官方授权的方向盘、街机摇杆、飞行摇杆等将支持PS5游戏以及对应的PS4游戏。二是官方出品的金耳机、白金无线蓝牙耳机、通过USB接口或耳机接口连接的第三方耳机可在PS5上使用,但与金耳机/白金耳机配套的耳机APP不支持PS5。三是PS4摄像头可在PS5上使用,可以用来玩对应的PSVR游戏。在PS5上使用需要一个转换器,PSVR用户能够免费获得,如何获得转换器的细节将于日后公开。四是DS4手柄将不能配合PS5游戏使用,官方希望PS5游戏应该利用PS5主机的新特性、新功能,其中包括DualSense手柄的新特性。五是PSVR Aim手柄、PS Move手柄均可在PS5主机上与对应的PSVR游戏配合使用。六是官方DualShock4手柄、官方授权的第三方PS4手柄均可在PS5主机上与对应的PS4游戏配合使用。

在价格没有大幅提升的情况下,在游戏的配比上PS5希望给用户更多的体验,这也是为了刺激硬件和软件的销售。按照今年疫情对经济的影响,相信索尼也会把PS5的价格定的太离谱。而一旦价格有一定的市场冲击性,那么也就容易迎来一轮小小的热销高潮。而且如今的居家状况,还是适合游戏娱乐产业的发展,这是一次契机,也是一次良机。索尼加紧推出PS5并尽快上市已成当务之急了。

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