全息术由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯于1947年创造,中文维基百科对全息是这样定义: 全息技术,又称全息投影、全息3D,是一种记载被摄物体反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)的照相技能,而物体反射或许透射的光线能够经过记载胶片彻底重建,似乎物体就 在那里相同。经过不同的方位和角度观察相片,能够看到被拍摄的物体的不同的角度,因此记载得到的像能够使人产生立体视觉。
不难看出全息技术在很多领域中将会逐渐步入主流,下面是目前已实现的一些相关技术。
1、空气投影和交互技术
美国麻省理工学院 29 岁研究生 Chad Dyne 发明了里程碑式空气投影成像和交互技术,人们不用 带任何附加装置,站在投影在空气中的图像面前,用手凭空指点就可以完成控制图像转动、移动等操作。
Dyner 成立的公司 IO2 已经制作出这种新型技术的原型放映设备,命名为 Heliodisplay, 而 Helios 即为希腊神话中的太阳神。新设备看起来就是一个普通的灰色大箱子,但它可在上方 空气中投影任何影像的二维(2D)图形,用户可以从不同角度观看,并且允许用户用手指、钢笔和 小刀等对浮在半空中的图像进行控制, 相当于一个无屏幕的触摸屏。 发明者 Dyner 表示这种技术 将会最终替代传统显象管、液晶显示屏和等离子显示屏。
实现空气投影成像的还有芬兰 FogScreen 公司, 他们的仪器是将图像投影至一片用水蒸气 和超声波形成的气墙上,但是 FogScreen 的系统并没有 Heliodisplay 提供的交互控制功能,而 FogScreen 公司表示正在实现类似触摸屏的控制技术。
2、激光束投射实体的3D影像
这种技术是利用氮气和氧气在空气中散开时,混合成的气体变成灼热的浆状物质,并在空气中形成一个短暂的3D图像。这种方法主要是不断在空气中进行小型爆破来实现的。
3、360度全息影像
它是由透明材料制成的四面锥体,观众的视线能从任何一面穿透它,观众能从锥形空间里看到自由飘浮的影像和图形。四面视频成像将光信号反射到这个锥体中的特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。