iGame RTX 4070 SUPER Ultra W OC显卡首发评测

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2022年底,英伟达发布了全新的GeForce RTX 40系显卡,主打的就是DLSS 3,并且在AI性能上发力,能够为消费者带来强大的图形体验,只是后期这几款显卡的口碑并不相同。作为旗舰显卡的GeForce RTX 4090备受发烧友的追捧,时常出现供不应求的状况,至于另外几款显卡并不像4090一样被消费者所青睐,处于一个比较尴尬的局面。

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而到了2024年的CES上,英伟达推出了三款GeForce RTX 40系显卡的改良版本,也就是SUPER系列,包括GeForce RTX 4070 SUPERGeForce RTX 4070 Ti SUPER以及GeForce RTX 4080 SUPER,加量不加价,甚至对于GeForce RTX 4080 SUPER来说加量还减价。这三款显卡一经公布口碑瞬间逆转,如今三款显卡中性能提升幅度最明显的GeForce RTX 4070 SUPER率先来到大家的身边,就让我们看看这款改良款的显卡能否让消费者满意。

参数架构说明

作为RTX 40系显卡的核心,Ada架构毫无疑问是重中之重,Ada架构让RTX 40系显卡能够实现包括DLSS 3、AV1解码等功能。相比较上一代的安培架构,Ada架构在特定单元的性能表现更加出色,流式多处理器的着色能力高达83TFLOPS,吞吐量是上代的2倍,第三代RT Cores 的有效光线追踪计算能力最高可以达到191TFLOPS,是上代的2.8倍,第四代 Tensor Cores则新增了FP8张量引擎,张量计算达到了1.32PTLOPs,和上一代相比更是提升了整整五倍。当然在专业计算如此强大的实力也让RTX 40系显卡有了新的任务,那就是成为辅助AIGC的一大神器。

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除此之外,得益于光流加速器的搭载,RTX 40系显卡只要传统1/8的渲染量即可实现几乎相同的画面输出,这对于4K分辨率的3A大作来说尤其重要,目前DLSS 3仅为RTX 40系显卡所独享,自然是RTX 40系显卡的一项杀手锏。

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当然上面这个吞吐性能属于AD102也就是完整版的Ada架构,而GeForce RTX 4070 SUPER则在这个基础上进行了缩水。NVIDIA GeForce RTX 4070 SUPER显卡搭载的是AD104 核心,拥有7168颗流处理器,48MB的L2高速缓存容量,224个TMUS,80个ROPS以及56个光追单元。从规格上来看,与GeForce RTX 4070显卡相比,GeForce RTX 4070 SUPER的总体规模提升了20%左右,因此在性能上GeForce RTX 4070 SUPER毫无疑问会更加出色。

英伟达官方倒是将GeForce RTX 4070 SUPER与GeForce RTX 3090显卡进行对比,表示性能超 RTX 3090。如果你开启DLSS 3的话,游戏帧率甚至可以达到1.5倍的3090,此外功耗只有 RTX 3090一半,要知道RTX 3090差不多就是上一代旗舰显卡,而现在中高端显卡已经战胜了旗舰型号,可见GeForce RTX 4070 SUPER的性能还是相当不错的。

外观介绍

 我们这一次拿到的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡延续了Ultra系列的波普风,冲破普通,打破平凡。肩的RGB模组采用多锐角形成的漫画特效展现与众不同的波普灯效,并且虹镀面板的应用让这款显卡在不同角度都能展现出别样的光彩。

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在散热效果上,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡采用了三环型90mm风扇,散热鳍片面积更大,4热管的配置有效地提升了散热效率,让散热效果更上一层楼。

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电源方面自然采用的是16Pin接口,同时iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡也配备了一键OC按钮,可以让显卡轻松实现一键超频。

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除了iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡之外,我们也为大家带来了iGame Ultra Family DIY电脑主机,包括iGame 16G*2 6800 Ultra W内存、iGame Z790D5 Ultra主板、iGame C23A Ultra W机箱、iGame P850G Ultra W电源以及iGame LQ360 Ultra W散热器和iGame F12025 Ultra W风扇。

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过去很多主机主打的是赛博风或者机械风,极具机械感,不过似乎缺少了艺术气息,而这一套iGame Ultra Family DIY电脑主机主打的就是波普风,打破了硬件与潮流艺术的隔阂,实现DIY硬件与波普风格的“0突破,可以说艺术风十足。

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例如iGame 16G*2 6800 Ultra W内存就在内存导光条处上采用了Ultra家族丝印,产生出发散式的幻色光,实现多色共普,而iGame LQ360 Ultra W散热器的核心冷头“深渊镜”ARGB灯效凸显iGame LOGO。

这整套主机极具波普风,自然也符合年轻人对于个性化以及时尚的追求,当然你也可以从中选购自己喜欢的硬件进行组合,打造属于自己的个性化配置。

测试平台

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我们在平台上选择了iGame Z790D5 Ultra主板,另外CPU选择了Intel Core i9-14900K处理器。基本上是目前游戏性能最为出色的处理器之一,而在内存上,我们选择了iGame 16G*2 6800 Ultra W。至于SSD自然还是CN700 2TB PRO,机电散同样是iGame的产品。

另外我们测试的驱动为546.52测试版,在具体性能以及稳定性上与最终版驱动有细微的区别。另外我们还选择了NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti作为本次的对比测试显卡。

理论测试

首先是理论测试,至于选择的软件当然是大家耳熟能详的3DMark,包括DX11打造的FireStrike、基于DX12打造的TimeSpy以及测试负责光追测试的Port Royal。

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首先是3DMark,毫无疑问拥有更多CUDA、TMUS、ROPS以及L2缓存的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB相比较4060 Ti有着碾压性的领先,平均领先幅度在55-60%左右。而且图形测试压力越大,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡的领先幅度就越大。

实际游戏测试

DLSS 3游戏

这几年对于整个游戏行业来说最大的改变就是光线追踪的加入,目前大家似乎很难在3A大作上看到不支持光线追踪特效。不过光线追踪对于图形的要求也是成倍提升,很多显卡面对光栅化游戏没有任何的问题,但是一旦加入了光线追踪特效,就直接崩掉。对此英伟达推出了DLSS特效,借助AI来协助显卡在游戏中取得更高的性能表现。而且伴随着DLSS的进化,目前英伟达已经推出了DLSS 3.5,来提升光线追踪的画质表现。不单单是游戏,同时也包括D5渲染器这样的生产力工具。

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我们分别测试了iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB显卡在2K以及4K分辨率下的表现,通过测试可以看到借助以帧生成为核心的DLSS 3的加持下,五款光追游戏的帧率有着突飞猛进的变化,尤其是在4K分辨率下,原本完全不能玩的帧率现在已经可以十分流畅地运行。尽管iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB是一款面向2K分辨率的游戏显卡,但是有了DLSS的加成,4K分辨率也没有任何的问题。

光追游戏

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在领略完DLSS 3强大的实力之后,我们再来看下如果没有DLSS加持,两款游戏在光追游戏下的表现究竟如何。通过测试可以发现,光线追踪对于显卡的要求还是相当地高,两款显卡在部分游戏下的帧率并不理想,比如说去年的大作《心灵杀手2》,这是就需要DLSS 3.5来帮忙了。当然iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB还是保持着巨大的领先幅度。

光栅化游戏

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而在传统的光栅化游戏中,我们发现两块显卡的差距没有光追游戏这么大,尤其是在育碧系的游戏中更是如此。不过未来越来越多的游戏开始采用光追特效,传统的光栅化游戏或许仅有网络游戏才会搭载了。

生产力测试

随着AI的爆发,如今的显卡已经不单单是一块仅供游戏的娱乐卡,用户也可以利用GeForce显卡从事生产力的任务,特别是NVIDIA Studio等驱动的加入让GeForce RTX显卡也能称为生产力工具,目前NVIDIA Studio已经为110多款创意应用提供加速。现在将GeForce显卡称之为全能卡或许更符合时代的要求。

Stable Diffusion

Stable Diffusion是一种基于扩散过程的图像生成模型,简单来说就是利用提示词来让AI画图,可以说是目前最为红火的AI应用,而基于Stable Diffusion图像模型打造的AI生图软件也是不胜枚举。

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我们使用某个Stable Diffusion图像模型整合包进行测试,看看在GPU和纯CPU环境下,生图的效率有多大的区别。我们采用的参数是默认的512X512,步骤为30步。

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可以看到与纯CPU相比,GPU生图的时间称得上是碾压,只要4.35秒即可生成一张图,而CPU则需要21.55秒,由此可见并行计算的GPU所拥有的强大实力。自然也有越来越多的用户选择一块性能出色的显卡去用于AIGC。

D5渲染器

光线追踪除了在3A游戏中大放异彩之外,在工业设计中能够发挥其更大的作用,目前也已经有相当多的设计软件支持光线追踪,例如新兴的D5渲染器,不但支持光线追踪,DLSS等特效,还支持最新的光线重建功能。

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光线重建是将人工设计的降噪器替换为了NVIDIA超算训练的AI网络,进而让图像效果更加出色,在上图中我们也可以看到,关闭光线重建之后,画面出现了大量的噪点,而打开光线重建之后,画面更加柔和,噪点大幅减少,这对于使用D5渲染器的设计者来说十分地重要。

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对于专业用户来说,光线追踪对于显卡的要求成倍提升,尤其是现在特效越来越多的前提下更是如此。对此D5渲染器准备了DLSS 3.5来让渲染帧率有着突飞猛进的进步。

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根据测试,在相同场景下,如果关闭DLSS,那么分辨率仅为10.95帧,而要是开启实时高帧率,帧率将会达到36.1帧,超过了3倍的性能提升,很显然对于创作者来说,帧生成无疑是提升工作效率的神器。

Blender

Blender是一个相当受视频与图像渲染工作者欢迎的软件,而随着Studio的加入,目前英伟达GeForce也可以协助CPU从事图像的渲染。

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在Blender的三项测试中iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB的平均领先幅度达到了40%。还是相当强劲的。

V-Ray

V-Ray也是大家十分熟悉的一款渲染软件,目前这款软件除了能够测试CPU的性能之外,还加入了RTX,从而满足大家对于显卡的测试。

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在V-RAY的测试中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB的性能提升幅度大约是50%,还是相当地给力。

Octanebench

ctaneBench 是一个图形渲染引擎测试平台,同时也是一款测试GPU渲染性能的软件。

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在Octanebench的测试中,iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB同样超过了50%,几乎处于碾压的优势。

RTX视频超分辨率

我们如今的视频大部分都是以1080P起步,少部分视频更是达到了4K,清晰度已经足够给力,不过有很多老电影,他们的分辨率似乎只有480P以及720P,很显然这时候已经不能满足消费者的需求,而RTX视频超分辨率的出现便可以让老视频焕发新春。

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NVIDIA准备了四个RTX效果,从1-4性能持续提升,最出色的效果便是4质量。

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我们看到在VSR 4的效果中,画面更加锐利,同时视频也比没有开启RTX视频增强的图片更加清晰。不过如今在1080P视频横行的今天,VSR更多的功能还是在于让经典的电影焕发第二春,起到一个锦上添花的作用。

温度和功耗

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最后来看下温度和功耗,毫无疑问拥有更高显卡规格的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB在温度和功耗上均有所提升,功耗为174W,而温度则为62.4W,均比RTX 4060 Ti要高一点,当然这也是在情理之中。

总结

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今年上半年应该算是显卡小年,英伟达推出的三款SUPER系显卡也是对以往显卡的补充,来为RTX 40系显卡做个结尾,因此无论是产能还是对于产品的打磨,SUPER系显卡作为加量不加价甚至减价的显卡终端来说,还是比较良心的。自然SUPER显卡一经推出,争议也少了很多,而iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB出色的规格也让这款显卡成为攻克2K游戏市场的不错选择,另外如果说你追求AIGC,想要让AI协助你的日常办公,那么高达568TOPS AI算力的iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB势必是你的性价比首选。目前iGame GeForce RTX 4070 SUPER Ultra W OC 12GB已经在天猫、京东等电商平台发售,此外七彩虹也准备了iGame Vulcan、Neptune、Advanced、及战斧、COLORFIRE MEOW等型号,4899元的起售价还是相当有性价比的。

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值得一提的事,经过多年的发展,iGame已经不单单专注于显卡,更是在电脑硬件的多个领域发光发热。推出了主板、内存、机电散等硬件外设,比如我们这一次采用的就是iGame的全家福,相信过去iGame也积累了相当多的粉丝,对消费者来说,选择一套浑身充满iGame血液的整机产品,相信也是极好的选择。

       原文标题 : 加量不加价,性能有保证:iGame RTX 4070 SUPER Ultra W OC显卡首发评测

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