最近俄罗斯莫斯科环线地铁正式开通,相比较地铁,大家对于莫斯科环线的车站设计情有独钟,表示毛子的审美还是这么在线,同时也有评论说俄罗斯的这些地铁设计与《原子之心》中的场景一模一样,让人不断地回味这款极具苏联风格的游戏。现在就让我们看看这款号称是最还原苏联的由俄罗斯工作室所制作的一款游戏吧。
《原子之心》其实讲的故事很简单,在这个架空的世界中,由于原子能以及机器人技术的突破,人类已经初步实现了与机器人之间的共存,机器人也实现了对于诸多职业的替代。此外人类也开始借助发展机器人所带来的科技进步,对自身进行改造,从而实现利用意愿去控制机器人。甚至游戏中的苏联还提出了更加大胆的想法,通过大集体2.0实现人类思想的共通,甚至和机器人联系在一起,真正实现人与机器人的和谐共生。然而由于科学家的网络入侵,机器人出现了暴乱,而玩家是一名特工,需要解决由机器人暴乱所导致的智械危机。
这种题材实际上在市场上也有很多,光是从游戏表现手法来说并不新奇。当然这款游戏给人的震撼还是在于所构建的极具苏联风的世界,以及充斥着各种苏式美学的建筑和高度拟人化的机器人。对于游戏玩家来说,刚开始的游戏乌托邦场景绝对称得上是苏联美学的巅峰之作。相比较欧美的精致,苏式建筑带给人们的感觉就是巨大而又粗犷,带给人一种宏伟的感受。例如巨大的雕像,无处不在的苏式宣传,赫鲁晓夫式建筑,当然也包括大阅兵这种集体主义迸发的场景。
除此之外就是各种各样的机器人,包括扫地机器人,导游机器人以及安保机器人等,并且这些机器人也早已突破了恐怖谷效应,尽管知道它是人造物,但是与人类相比没有太大的区别。特别是AI等的加持也让这些机器人有了部分人类的思维,就像是活生生的人。似乎人与机器人之间的和谐共存已经近在咫尺。
但是如果你继续游玩下去,那么就会感受到在乌托邦背后不同势力之间的勾心斗角。毕竟能够实现人人思想共通,对于任何势力都是一种无法拒绝的诱惑。最近《三体》电视剧大热,倒是让我想起了ETO的三个派别,包括降临派、拯救派以及幸存派,甚至像伊文思这样仅仅将ETO作为工具实现毁灭地球的终极反派。或许无论技术如何发展,复杂的人性总是无法被机器所模拟和取代。
画面对比
游戏提供了低、中、高、极高和原子五档画质可供选择,最高的特效自然就是原子,通过对比可以发现,在原子特效下,水面显得十分地精美,并且栏杆的阴影也得到了完整的展示。而假如关闭全特效,那么你将看到的是死气沉沉的水面,缺斤少两的物体阴影,以及过于稀疏的草地物件。这款游戏充分展现了苏联时期的场景与环境,画面也显得十分地精美,并且优化地也相当地不错,因此大家不必为了帧率去关闭特效。毕竟这也是一款风景类游戏。
毕竟Mundfish是一个小型的游戏开发商,因此在游戏中并没有第一时间加入光线追踪,对此他们解释道对于大部分的玩家来说,光线追踪意味着巨大的GPU消耗,而且对于Mundfish来说优化工作也是一个繁重的选项。不过也正是因为没有了光线追踪,对于显卡的消耗也会宽容许多,当然从室内的场景来说,即使没有光线追踪的加持,光照反射效果也较为理想。
不过英伟达除了实时光线追踪技术外,也有DLSS,借助深度学习实现在画质几乎不损失的前提下提升游戏帧率。《原子之心》也支持包括带有帧生成技术的DLSS 3在内的全套DLSS特效。相比较光追,玩家对于DLSS的接受度就高了很多,毕竟DLSS可以实打实地提升游戏的帧率,特别是在一些高分辨率的游戏更是如此。
如今NVIDIA的DLSS从1.0全面提升至3.0时代,无论是效果还是画面表现都有着突飞猛进的进步,而游戏厂商也基本上吃透了DLSS的成像原理,相比较早期,如今的DLSS已经可以和原画质不相上下,特别在4K甚至8K这样的分辨率下更是如此。通过对比我们也可以看到,与TAA相比,即使是DLSS性能,画面也没有什么损失,最多就是远景建筑的纹理略微有些模糊,不过无伤大雅。
不过需要注意的是,和其他游戏相比,《原子之心》的DLSS设置并不完善,主要说的是DLSS 3,如果说你想要开启DLSS 3的话,那么在进行画面设置之后,就不得不重启游戏,而不是跟选择超分辨率一样实时显示,有些不便。
测试平台
说完了游戏画面,我们也该说说显卡的实际游戏表现了。我们选择了一颗 i9-13900K,搭配一块ROG MAXIMUS Z790 HERO主板,内存选用的是科赋DDR5-6200 16GB*2 的内存,驱动采用的是英伟达发布的531.29版本。我们的显卡采用的是iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡,这是一款面向2K分辨率玩家所打造的一款高颜值显卡。
与其他显卡普遍采用的黑色主题风相比,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡主打的是高颜值,为此iGame在外观上大量地使用了波普美学的风格,波普艺术是源于商业美术形式的艺术风格,通过表现大众文化的一些细节,比如将连环画、快餐及印有商标的包装进行放大复制,从而展现出一种不羁的自由风格,也和现在的年轻消费者相得益彰。
显卡的前面额采用的是白色波普风格的散热盔甲,并且将其进行三段分割设计,同时采用了蓝色的配色,展现出清新的自然之风,也和现在春暖花开的气候不谋而合。
而且除了主体采用蓝色的设计之外,如果你从不同的角度去看这款显卡,那么它的颜色也将有所改变,例如从顶部去看这款显卡,颜色也从蓝色变成了紫色,十分地具有个性,给人以一种惊喜之感。
在散热器的选择上,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡采用的是iGame特别研发的波普散热装置,采用的是3个100MM的轴承风扇,此外采用九翼环型扇叶,同时借助六根热管和大面积的鳍片,最后借助背板的镂空散热口实现热量的传导与散发。
iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡的顶端还设计了“ULTRA”的RGB灯组,而且iGame将其设计成多锐角组成的漫画风特效,通过波点元素照射而出,展现与众不同的波普灯效,充分彰显现在年轻消费群体那种狂放不羁追求自由的天性。
一般的显卡对信仰背板没有太多的着墨,基本涂上一个LOGO就算完成任务,提升显卡的坚固性就算完事,不过iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡则有所不同,采用的是白底,并且使用粉色的配色进行图形的描绘,与清新的淡蓝色相比,粉色则显得更加地年轻与充满个性化,也和iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡的玩家定位不谋而合。
辅助供电没的说,继续是16Pin的供电接口,其中12Pin负责供电,4Pin负责信号传输。接口方面还是几个常规的接口,包括三个DP 1.4a接口以及一个HDMI 2.1接口,同时搭配iGame标注性的一键OC,可以轻松实现显卡的超频。官方频率为2310-2610MHz,而借助OC可以将频率提升至2310-2745MHz,在一定程度上提升了显卡的图形性能。
性能
我们将画质设置为最高的“原子”画质,开启默认的TAA抗锯齿,同时选择不同档次的DLSS,而在开启帧生成之后使用的是DLSS性能的超分辨率模式。选择的场景是游戏开幕时候的小船场景。
由于游戏在很多时间位于箱庭内部,显卡压力没有室外大,在游戏开始的场景中,iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC显卡可以取得79帧的成绩,可以流畅地运行这款游戏,当然在开启DLSS之后,游戏帧率也得到了突飞猛进的变化,即使是质量模式下也可以取得43%的性能提升,在DLSS性能模式下,游戏的帧率提升幅度也达到了76%,十分地给力,帧生成所带来的性能提升自然是显而易见的。并且借助Reflex等技术,游戏的延迟并没有增加多少,画质也没有什么损失,基本上开启质量模式就足够你游玩。
总结
作为Mundfish 工作室的处女作,《原子之心》做的还是相当地出色,无论是展现苏联时代的建筑风格,还是绝对称得上是惊艳的中文配音,以及背后庞大而又复杂的世界观,《原子之心》绝对称得上是智械危机类游戏中的上乘之作,并且游戏的优化也做的相当不错。
这款游戏还是有一定的不足,比如说重复率过高的怪物以及偶尔出现的优化问题,毕竟这是一家小型游戏公司,优化能力不足情有可原,而且英伟达和开发商也正努力地解决这些问题。如果你想要在“原子”特效下流畅运行这款大作,那么像iGame GeForce RTX 4070 Ti Ultra W OC这样的显卡是比较理想的选择,毕竟游戏之后还要加上光线追踪特效,到时候DLSS 3应该算是要派上用场了。
原文标题 : 《原子之心》RTX 4070 Ti显卡测试:轻松满足4K 60帧