2022年4月,AMD发布了锐龙7 6800U。这款电脑芯片当时并没有引发太大的关注,作为一款低压U,它的命运大概率是被用在轻薄笔记本上,还是主打性价比的那种。这类芯片用在入门产品上的一大优势是它集成了核显,而且性能尚可,省去了额外配置独显的麻烦和成本。
不过,略让人意外的是,6800U这颗在PC领域看起来“平平无奇”的芯片,却被游戏掌机厂商看上了。过去几个月,一批6800U国产掌机涌现,这颗芯片的各项参数、跑分以及性能成为掌机商品详情页里反复出现的核心卖点。市场容量不大、知名度不高的PC掌机行业,似乎迎来了救世主。
PC看不上的性能,对掌机是质的提升
具体参数方面,锐龙7 6800U采用了台积电6nm工艺,CPU部分升级为Zen3+架构,为8核心16线程规格,主频2.7GHz、睿频4.7GHz;GPU部分,它集成了Radeon 680M,升级到了RDNA 2架构。对比上一代5000系低压U,6800U最明显的升级体现在GPU方面,它换掉了老旧的Vega,性能提升幅度很大,在Fire Strike、Time Spy的部分测试项目里,有两三倍的性能涨幅。
(图源AMD官方)
当然,说到底,Radeon 680M只是低压U里的核显,性能仍然有限,和正儿八经的游戏独显比就不够看了,大概介于1050和1050Ti之间。所以,一方面,大家承认6800U性能提升明显;另一方面,对它的游戏表现则是“可以较为流畅地运行网游”。想要在PC端畅玩3A大作,显然是不切实际的。
但在掌机上,情况就不一样了。作为便携属性被大幅拉高的产品,掌机必然要在功耗和性能方面做出巨大的妥协。因此,掌机上的“畅玩”的概念和PC上完全不一样的。通常情况下,我们说PC能畅玩的标准时,默认设置的条件一般是1080P(甚至是2K分辨率)、60帧。而掌机的畅玩下限,则可以降低到720P、30帧,对性能的要求降了一个量级。
PC掌机本质上是一台电脑,受限于体积和功耗,笔记本芯片基本是唯一的选择。Steam Deck无疑是PC掌机的代表产品,无论从销量还是背后Valve公司的体量来说。而2021年底发布的Steam Deck采用的是向AMD定制的芯片,7nm工艺,CPU为Zen2架构、4核8线程、2.4GHz主频,GPU为RDNA 2架构、8CU。当时来看,这款芯片最大亮点自然是用上新架构的GPU,性能和功耗上更有优势。作为对比,当时国产掌机上用的芯片普遍是5000系低压U,Vega核显着实有些不堪大用。
作为Steam Deck用户,小雷对这款掌机的性能大体还是满意的,日常大概是独立小游戏720P 60帧运行问题不大,近几年的3A大作则基本可以720P 30帧(中低特效)。但从参数上看,6800U的性能已经力压Steam Deck上的定制芯片,从工艺制程到CPU、GPU性能都更胜一筹。
(雷科技制图,严禁侵权)
而且,6800U的最高TDP达到了28W,这个优势也比较关键。Steam Deck的芯片功耗限制在了15W,遇到部分对CPU性能要求较高的游戏时,由于功耗不够分,CPU部分的性能难以发挥。
因此,尽管6800U的游戏性能在PC端只达到了入门独显的水平,但在掌机端却大大拓宽了这类设备的游戏性能上限,有望给它们的游戏体验带来质的飞跃。
6800U掌机数量不少,但选购时还要考虑更多
到了2023年的今天,市面上能看到的6800U掌机数量已经比较多了,按照时间线来,2022年已经发货的包括去年9月的奥克A1/A1L、10月的OnexPlayer mini Pro AMD版/高达版和12月的AYANEO 2。
奥克是和壹号本有很密切的关系,奥克A1/A1L也是由壹号本代工生产的。作为首款发货的6800U掌机,奥克A1/A1L出现了一些品控上的问题,比如部分产品花屏,需要寄回工厂重新烧录代码,当然官方也给了一些补偿。奥克这款掌机两个型号的区别主要在于A1L的电池容量更大,当然也更贵。奥克A1/A1L的配置是比较给力的,搭载了1200P 8吋屏幕、最高32GB内存、最高2TB存储、最大65Wh容量电池。价格方面,奥克A1L 16+512GB版在官方店为5199元(A1暂时缺货)。
(图源奥克官方)
而OnexPlayer mini Pro AMD版的配置和奥克A1/A1L有些类似,同样是1200P屏幕(7英寸)、最高32GB内存、最高2TB存储。只是,它的体积更小,电池容量为48Wh,但599克的重量还是挺有优势的。只是,这款掌机的价格要更贵,16+512GB版为5999元。OnexPlayer mini Pro高达版配置基本一致,但由于是限量定制,起售价来到了7999元(16GB+1TB)。
(图源壹号本官方)
AYANEO 2配置也大同小异,16/32GB内存、512GB/1TB/2TB存储、1200P 7.02吋屏幕、50.25Wh电池、674克重量,它的售价为6499元起。AYANEO 2的一大特色是在Windows 11和SteamOS之外还支持自家的AYANEO OS系统(基于Linux),会有一些自家的定制化功能。
另外,除了以上三款已经发货的掌机,国产厂商还公布了一批新款的6800U掌机,部分已经可以预订甚至1月份发过一批货,比如壹号本的ONEXPLAYER2、GPD WIN4(2月发货)、AYANEO GEEK等。其中,ONEXPLAYER2屏幕升级为2.5K、手柄为可拆卸设计,预售价6699元起。GPD WIN4用了比较特别的滑盖全键盘设计,屏幕为1080P 6吋,预售价4999元起。AYANEO GEEK基本算是AYANEO 2减配版,比如有800P屏幕版,但核心配置仍然不变,起售价也降到了5299元。
(图源GPD官方)
可以发现,6800U掌机的配置基本是大同小异,厂商要做差异化的话,更多是在手柄按键、系统功能等方面下手。这些掌机的参数和性能都力压Steam Deck,但价格也相当不便宜,起售价动辄五六千。而Steam Deck的起售价目前已经降到2700-3000元,512GB版也不过4000元左右。
另外,6800U掌机的实际表现,从网络上玩家们的分享来看,在15W TDP下,它们和Steam Deck的差距不大,甚至部分时候Steam Deck表现更好;而超过15W TDP,6800U的性能优势还是比较明显的,只是续航会缩减到1个多小时。只从性价比的角度来说,Steam Deck更有优势,但国产6800U掌机则有更高的性能上限,在3A游戏上能有更好的体验。
(截图源自B站UP主摆脱了小峰峰,测试游戏为《死亡空间重制版》)
国产掌机的进步空间还很大
除任天堂之外,头部主机厂商基本放弃了掌机这块市场。而基于PC架构的掌机,开辟出了一条新的赛道。只是,长期以来PC掌机都是一个非常小众的产品类型,依靠着少数核心玩家支撑着。因此,相比成熟的主流电子消费产品,PC掌机上能看到很多问题。
站在用户角度,国产PC掌机普遍面存在着品控、产能、价格等方面的短板。国产掌机相对较小的市场容量,导致掌机厂商难以形成规模效应,无法摊薄成本,导致单价偏高。需求不够旺盛的前提下,掌机厂商在库存方面会极为保守。国产掌机产品普遍采取预售制,新品公布到用户真正拿到,往往需要好几个月甚至大半年时间,这和众筹模式已经相差无几了。
这类掌机的解决方案也高度一致,基本就是小型PC+Windows系统的组合,它的好处是门槛低,缺点则是不容易做出差异化。而且,国产掌机受限于体量,也基本不太可能开辟自家的内容生态,难以从硬件之外盈利,这导致它的商业模式和Steam Deck有非常大的区别。
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AMD锐龙6800U的出现,一定程度上解决了国产掌机的燃眉之急,至少配置参数上有了PK Steam Deck的底气。但掌机产品更加深层次的问题,则还是需要掌机厂商乃至整个行业去共同解决。
当然,“好消息”是Valve官方并不想用Steam Deck干翻国产掌机,尽管事实上已经形成了冲击。Valve推出Steam Deck更多是为了打造一款标杆,根本目的还是增加Steam内容盈利。一方面,Valve向PC掌机开放了Steam OS;另一方面,G胖此前也表示,下一代Steam Deck不会提升性能,也不希望出现所谓的独占游戏。Valve更希望看到的,估计还是Steam Deck能带动PC掌机产品的出圈,让这类设备的市场得到扩张,最终还是回到内容盈利这个落脚点上。
作为掌机玩家,小雷则希望6800U能成为PC掌机行业完成进化的契机,把这类产品带给更多用户,让更多人能以一种新的方式体验到优秀游戏作品的魅力。
来源:雷科技
原文标题 : 国产掌机成了搅局“大鲶鱼”