DLSS方面,在开启4K分辨率下,选择性能模式跑基准功能测试,能使帧率直接翻翻,这点在我们接下来要体验的游戏里也会有很好的体现。
游戏方面,我尝试在4K最高画质预设下体验了近期热门的魂系列大作《艾尔登法环》。
可以说画面那叫一个丝般顺滑,全程无任何卡顿。
不过由于这款游戏帧数锁定在60帧,所以即便是使用3090Ti也顶多是60帧,无法知道它的上限在哪,看论坛也有用RAM补丁解锁帧数上限的办法,不过这里受限于时间关系我就不尝试了。
此外,我还尝试了之前非常吃PC硬件配置的一款单机大作《赛博朋克2077》。
在4K画质拉满且光线追踪预设在超级模式的状态下,RTX3090Ti依然能给出70帧左右的性能表现。
表现非常不错,要知道此前测试3070 3080等中高端显卡时我们都不太敢在这样的预设下跑,因为帧数表现实在是不太理想。
此时画面细节异常丰富,光影投射下的夜之城非常真实,甚至还有栩栩如生的丁达尔效应,光追拉满果然带感!
还有两款老牌单机大作《古墓11》和《古墓10》,都是自带Benchmark的,更具有参考性。
古墓10预设拉满,开启DX12,DLSS开启到性能模式下,
整体分数能达到186.91FPS,最高帧数甚至可以去到261,叙利亚场景最低帧数也有66.54。
古墓11开启DX12和DLSS,并且预设给到超高,再手调光追阴影质量到超高的设置下,
平均帧数依然能达到89帧,并且最高帧数可以达到153帧,最低帧数也有71帧,可以说,手握一张RTX3090Ti,基本上啥游戏你都能往最高画质开,并且可以做到4K画质下超流畅运行。
当然,RTX3090Ti真正的意义其实并不完全在游戏里,如果只是用来玩游戏,RTX3080、3080Ti其实也能望其项背,一定存在只有它办得到而其他游戏卡办不到的事,没错!那就是专业生产力软件,比如:Blender、达芬奇、OctaneRender等等。
在Blender的交互式渲染中,我载入了一个383MB的官方Demo,并选择使用Optix GPU渲染。影驰RTX3090Ti星曜OC很快完成了渲染任务,除了相对于用CPU渲染来说节约了大量时间外,还可以有效避免显存容量较低的显卡因为“爆显存”而产生报错的情况,可以说RTX3090Ti的超大24GB显存就是为此而生的。
再举个栗子,在OctaneRender渲染器中载入一个较大的场景文件并进行渲染。影驰RTX3090Ti星曜OC可以在不使用系统内存的情况下进行核心外渲染,并且用时只需十几秒,而类似于RTX 3080 Ti等显存较小的游戏卡在运行类似任务时OctaneRender渲染器则会提示调用了系统内存进行了核心外渲染,从而使得渲染时间的大幅延长。
达芬奇方面也一样,比如在DaVinci Resolve 17中创建一个剪辑,并载入一个8K RED CAMERA R3D格式RAW文件,在设置中选择使用GPU渲染。此时使用影驰RTX3090Ti星曜OC播放剪辑,可以实现实时预览播放流畅。此时,再为画面加入一个常见的时域降噪效果,并将运动模糊设置为60。回到剪辑模式,可以看到该显卡依旧还是能够较为流畅的完成剪辑回放工作。但如果在RTX 3080 Ti上使用相同的操作,DaVinci Resolve 17就会给出了显存不足的错误提示。所以在面对8K RAW格式这样的大容量视频剪辑时,大显存能够带来的便利和好处是小显存游戏卡无法比拟的。