九、超频测试RX 6800可以达到2.5GHz、RTX 6800 XT能上2.65GHz
1、RX 6800 XT超频测试
首先是RX 6800 XT,最新版的AMD的驱动中心优化了超频设置,可以选择手动、自动欠压GPU、自动超频GPU、自动超频显存。
我们将RX 6800 XT核心频率拉到2615MHz,显存频率超频到2150MHz(等效17.2GHz),再把功耗上限也提升15%。
最终在3DMark Fire Strike Extreme中,超频后的RX 6800 XT拿到了26627分,比默频高了1200分,提升幅度约为5%。在运行中,最高频率可达2635MHz,最高温度75度,最高功耗300W。
同时我们也测试了超频后的显卡在《古墓丽影暗影》中的表现。
在2560*1440分辨率时,开启最高特效,超频后的RX 6800 XT在《古墓丽影暗影》中测试帧率达到了1588FPS,比默频的149FPS提升了9帧,提升幅度达到了6%。另外在运行游戏的过程中,GPU的最高频率达到了2657MHz。
超频后,也能用过FurMark烤机测试,烤机8分钟,GPU温度控制在77度,Hot Spot达到了103度(110度温度墙),烤机功耗300W左右。
2、RX 6800超频测试
RX 6800的最高电压只有1.025V,而RX 6800 XT的最高电压可以达到1.15V,因此在超频方面,RX 6800还是有一些差距。最终我们将加速频率直接拉到了2500MHz,比默频提升了将近400MHz;显存频率超频到了2140MHz(等效17.1GHz)带宽达到了547GB/s。
在3DMark Fire Strike Extreme测试中,超频后的RX 6800图形得分为23458,比默频的21472高了将近2000分,提升幅度接近10%。最高运行频率2497MHz,最高温度62度,最高风扇转速1665RP,,最高功耗244W。
十、温度与功耗测试游戏功耗偏高 RX 6800烤机仅68度
1、功耗测试
在GCN年代,AMD显卡的功耗一度令人绝望,不过从RDNA构架开始,AMD的独门绝技可以在待机状态下将GPU和显存频率都降到个位数,待机功耗要比同期的NVIDIA GPU低不少。
可以看到在待机状态下,RX 6800 XT的GPU频率竟然只有0MHz(不知道是否显示错误),显存频率也只有20MHz,GPU待机功耗是6~7W。
我们分别测试待机、游戏以及FurMark的功耗表现,测试所用的电源为XPG CORE REACTOR 850 GOLD电源。
我们的i9-10900K平台进行了超频,因此其功耗会较默频时高一些。
待机功耗自然是RDNA2构架的2块显卡低,RX 6800与RX 6800 XT都不到90W,比NVIDIA GPU低5W左右。
在进行FurMark烤机时,RX 6800的功耗比RTX 2080 Ti低30W,比RTX 3070高20W。RX 6800 XT的烤机功耗达到了460W,比RTX 3080低5W左右。
不过在运行游戏时,2块RDNA2 GPU的功耗都有点偏高,其中RX 6800 XT竟然比RX 3080还要高16W,而RX 6800的游戏功耗也超越了RTX 2080 Ti。
2、温度测试
这里我们只对RX 6800/6800 XT进行温度测试,测试时室温24度。
Furmark的参数设定为1920*1080分辨率、0AA。运行7分钟之后,RX 6800的温度稳定在68度,Hot Sport温度是90度(这个没到110度都不用怕),运行频率则为2013Hz,GPU功耗203W。
至于RX 6800 XT,在运行FurMark 8分钟之后,温度稳定在74度,Hot Sport温度是94度,运行频,2039MHz,风扇转速1520RPM。
十一、光线追踪性能测试RDNA2的效率暂不及安培GPU
NVIDIA的GPU有专门的RT Core,用来计算光线,AMD的实时光线追踪方案与NVIDIA不同,是将Ray Accelerator单元集成到了RDNA2的CU之中,每个CU配一个Ray Accelerator单元。
由于DXR技术已经被整合到了DIRECTX 12之中,因此只要是采用DIRECTX 12接口的实时光线追踪游戏,AMD的RDNA2 GPU都能在游戏中启用DXR技术。比如《战地5》、《古墓丽影暗影》、《地铁离去》、《控制》、《使命召唤16》、《德军总部新血脉》、《堡垒之夜》、《看门狗军团》等等游戏RDNA2 GPU都支持开启光追。
以下测试均是在4K分辨率下运行,并开启最高画质。
1、堡垒之夜
至于测试场景,为了尽量避免变量干扰,我们选择了嗨皮岛的一个单人场景进行测试。
AMD显卡在堡垒之夜中的表现要强于NVIDIA显卡,RX 6800 XT开启光线追踪之后,帧率依然有34FPS,而RTX 3080只有22FPS。RX 6800开启光追之后,帧率几乎是RTX 3070的2倍。
2、古墓丽影暗影
RX 6800 XT在4K分辨率下开启光线追踪之后,帧率只有42FPS。
RX 6800是只有30FPS。
在《古墓丽影暗影》中,RX 6800 XT在开启DXR技术之后,帧率从80FPS掉到了42FPS,下降幅度超过了接近50%;而RX 6800则直接从71FPS掉到了30FPS,降幅接近6成。
比之下,2块NVIDIA GPU表现要好一些,RTX 3080开启DXR之后帧率下降了40%,RTX 3070同样也是跌了40%。
3、控制
不开启DXR时,RX 6800 XT的帧率为56FPS。
开启DXR技术之后,地面以及墙壁上产生了非常真实的光影效果,同时画面看上也去加明亮。不过代价就是帧率跌到了26FPS,下降了一半还。
2款RDNA2 GPU在开启光追技术之后,帧率都下降了50%以上,而2块安培GPU的帧率只下降了40%。
十二、总结RDNA2只是开始 还远未发挥最强的性能
2020年,AMD带给了我们足够的惊喜!在CPU领域Zen3处理器时隔15年终于从Intel手中抢回了最强游戏处理器的宝座。
而在GPU领域,RDNA2的发布也迫使NIADIA一再改变原有了GPU规划,20GB的RTX 3080被取消了,取而代之的是强的RTX 3080 Ti。RTX 3070 Ti也被取消了,因为再怎么折腾也无法战胜RX 6800。RTX 3070、RTX 3060 Ti都推迟上市,RTX 3060据说是会有12GB显存,反而高于RTX 3080。
作为消费者,真的是很乐意看到这样的竞争!
下面长话短说,将测试结果汇总如下
1、游戏性能
在任何分辨率下,RX 6800都要领先于RTX 3070!1080P分辨率下的优势是8%,2K可以领先11%,4K依旧有9%。
RX 6800 XT在低分辨率下有优势,1080P比RTX 3080快4%,2K分辨率时只有1%的优势,到了4K分辨率时被反超了4%。显存带宽还是很重要的!
当然这里说的都是基于Intel平台的测试结论,如果换到AMD平台会有一些差别。
2、Smart Access Memory (SAM)显存智取技术
前提是必须3A平台,包括AMD 500主板、Zen3 CPU、RDNA2 GPU。
在开启SAM技术之后,RX 6800 XT在2K和4K分辨率下能够有3%的提升,超过RTX 3080已经不是太大的问题!与此同时默频的锐龙9 5900X的游戏性能超越了超频到全核5.2GHz的i9-10900K。
另外有部分游戏在1080P分辨率下开启SAM技术之后帧率有降低的情况,还需要BIOS与驱动的继续完善,后续SAM技术带来的性能提升会远远不止3%。
3、功耗
待机功耗很低,烤机功耗正常,游戏功耗偏高。
在运行游戏时,TDP 300W的 RX 6800 XT的整机功耗比320W TDP的RTX 3080还要高20W左右,RTX 3070的功耗也比RTX 2080 Ti高6-10W。
4、超频
RTX 3080的超频能力简直就是一言难尽,本身的加速频率并没有高,40MHz的超频幅度简直连鸡肋都算不上。
RX 6800的默认加速频率2105MHz,实际运行频率可以达到2250MHz,超频则能上2500MHz,超频后性能提升10%以上。
RX 6800 XT默认加速频率2250MHz,实际运行频率可以达到2450MHz,超频之后可以到2650MHz。
在频率方面,新一代的RDNA2 GPU对NVIDIA的Ampere GPU简直就是碾压性的优势。由于频率可控空间大,RX 6800/6800 XT的非公版也非常值得期待。
5、光线追踪
RDNA 2支持硬件加速光追,不是软件模拟。总的来说目前RDNA2 GPU中的Ray Accelerator单元的效率暂时不及N卡的RT Core,但是差距并不大。当初NVIDIA的RTX技术在发布之初同样也是断崖式的帧率降低,经过了2年的优化才有现在的成果。
信经过后续的优化,Ray Accelerator单元的效能会有改善。
6、Fidelity FX超分辨率抗锯齿技术
RNDA2不支持DLSS有点遗憾,不过AMD也在开发类似的技术--Fidelity FX超分辨率抗锯齿!这个功能目前正在开发中,不久之后会在新驱动中提供支持,敬请期待!
虽然4K下略微落后,不过考虑到SAM加成以及1080P/2K下都胜出,RX 6800 XT综合来说还是要强于RTX 3080
出处:快科技
作者:流云