如Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR等虚拟实境(VR)头盔在过去几年取得长足进步,而三星电子(Samsung Electronics)的Gear VR和Google的Daydream甚至更为成功,至少市占率更高,但虚拟实境头盔前景是否会像3D技术一样只是昙花一现? 根据Android Authority报导,虚拟实境头盔其实是立体的3D显示器,与3D技术有一样的潜在问题甚至更多,虚拟实境技术需要显示正确的图像来创建立体效果,找出观看者实际看到的位置,并且随着视线所及即时改变图像。
报导指出,虚拟实境需要结合立体显示器与传感器和图形处理能力,以流畅并令人信服的方式呈现并更新虚拟视图,也因此扩增实境(AR)是一个更大的挑战,如果打算把一个想像中的生物放在一个真正的桌面上,那么不仅需要正确渲染这个生物,而且要保持它与现实世界环境的适当关系。 专用虚拟实境头盔是专为虚拟实境而设计的产品,具有显示器、光学器件、头部追踪系统等等。
另一种选择是移动虚拟实境,通常是一个塑料支架,一条穿过用户的头部和眼睛的带子,而智能手机提供显示、处理和位置感应功能,创造一个虚拟世界,但报导认为,这是一个非常糟糕的主意。 因为手机只有一个显示器,但是必须同时显示左眼图像和右眼图像,表示屏幕上只有一半画素可用于每个图像,导致长宽比和分辨率太低。报导认为,智能手机不应该以虚拟实境做为优先的应用。 报导指出,基于智能手机的虚拟实境装置是入门级,如果要极高的屏幕分辨率才能解决问题的话,并没有意义,智能手机图形处理和位置方向传感器在虚拟实境上的效果,远比不上专用头盔和追踪硬体的结合。
Galaxy S8建议零售价超过700美元,比三星自己的Odyssey VR头盔高出200美元,报导认为在虚拟实境手机中配置更高分辨率的显示器,就像花钱把法拉利引擎放在丰田汽车(Toyota )的Prius一样。 手机也可以搭载4K显示器,但图形处理负担也会呈几何级数上升,对电池供电的设备来说也不是最好的主意。手机搭载虚拟实境只是将技术引入消费者市场最快速且相对经济的手段,但并非满足虚拟实境玩家的正确答案。